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一点透视室内效果图PPT:快速掌握投影变换核心技巧

艺术 access_alarms2026-06-27 visibility1 text_decrease title text_increase

第7章投影变换

本节教学目标

1.了解如何绘制投影图

2.理解变换矩阵在投影变换中的作用。

3.学会如何用计算机绘制投影图

本节教学效果

1.体会,计算机图形、数学、照片效果之间的关系。

2.意向,有意识地利用p、q、r来控制投影的不同效果。

3.能力,能够用投影变换矩阵绘制投影图。

本节教学内容

1.一点二点三点透视投影的基本概念

2.透视投影中的一点透视变换矩阵的推导

学习透视的意义

思考问题:

集体照为什么会变形(视距对图象的影响)

广角的视距短,中央变形小,边沿变形大。

如何照人像(长焦与广角的选取)

应选用变形小的长焦,避免变形大的广角。

如何表现立体感(远近感对图象的影响)

表现远山和近树的立体感,应使用远近感强的广角。

取景的角度(一点、二点、三点透视)

一点透视:表现深邃和长远,如室内装潢和城墙。

二点透视:表现宏伟和宽广,如高大的建筑。

三点透视:表现高大和反差,如人与蚂蚁。

学习透视的意义

思考问题:

地平线的高度由什么决定(视高)

物体在无穷远处的投影会聚成灭点,高度为视平面,地平线的高度由视高(观察点的高度)决定。

为什么人眼观察景物是近大远小。

透视效果。

什么是标准镜头?

50mm焦距镜头的远近感近似于人眼,叫标准镜头。

透视概念的应用

照相机与摄象机的使用技巧(焦距,视角,视高)

CAI画面的设计、用户界面的设计、涉及图形图象的开发等

学习透视的意义

左、上、右分别是28mm广角、50mm标准、200mm长焦镜头的照片。

人与车的距离始终没有变,

而临场感、立体感、远近感完全不同。

透视图的形成

透视投影示意图:

透视图说明1

在观察者与物体之间放置一透明的画面π,透视投影中心即眼睛的位置E,称之为视点。

视点与物体上各点的连线称为视线,如图中的EA,EB,…,它们与画面交于a,b,…各点,这些点分别称为A,B,…各点的透视。

将物体上各点的透视连接起来便得到立体的透视投影图。

透视图说明2

基面:放置物体的平面,通常为水平面。(地面,基准)

视点:投影中心。(观察者眼睛的位置,一点或多点透视)

站点:视点在基面上的投影。(站立的位置)

视高:视点到基面的距离。(相机离地面的高度,俯视或仰视)

视距:视点到画面的距离。(镜头到胶片的距离,焦距,影响远近感)

视角:于物体最左最右轮廓相交的两条水平视线之间的夹角,一般取28°~30°。

水平视线:平行于基面的视线。

灭点:不平行于投影平面的平行线在无穷远点的透视投影。(体现为同组平行棱线延长后的交点)。

视平面:过视点平行于画面的交线。(灭点会聚于视平面)

透视图说明2

由于物体与画面的相对位置不同,物体长、宽、高三个主要方向的轮廓线有的与画面平行,有的与画面不平行,与画面不平行的某方向的一组轮廓线,其透视必交于灭点(又称主灭点);而与画面平行的某方向的轮廓线,其透视仍互相平行,没有灭点。

随着物体与画面的相对位置不同透视图上的灭点数目也不同,因而透视图共有三种,即一点、二点、三点透视。

透视投影1

透视投影

一点透视——有一个主灭点,即投影面与一个坐标轴相交,与另外两个坐标轴平行,或曰:投影面与VHW三平面之一平行。(侧看火车出隧道)

二点透视——有二个主灭点,即投影面与二个坐标轴相交,与另一个坐标轴平行。(近看宽广的城墙)

三点透视——有三个主灭点,即投影面与三个坐标轴相交,用得不多,困难于构造。(鸟瞰高大宏伟的大厦)

表现遥远

表现宽广

表现宏伟

透视投影2

在透视投影中一组平行的线将共同消失在无穷远处,称之为灭点。

若该组平行线与某坐标轴平行,则称此灭点为主灭点。

根据主灭点的个数确定一点,两点,三点透视。

一点透视展示一个方向的远近感,

二点透视展示二个方向的远近感,

三点透视展示三个方向的远近感。

一点透视

一点透视

物体有XYZ三组棱线。物体的主要平面平行于画面时,只有与画面垂直的那一组棱线(下图的Y)透视有灭点,故称为一点透视。

一点透视

三维变换矩阵:(见孙家广P106)

其中:

产生透视效果。

一点透视1

先假设p=0,q≠0,r=0。然后对点(x,y,z)进行变换。

结果如下:

对结果进行齐次化处理得:

一点透视2(推导P139)

一点透视

当y的值不同时,上式会产生不同的结果:

当y=0时,得:

即处于y=0的平面内的x与z点,经过变换以后没有发生变化。

当y→∞时,得:

一点透视

这说明当y→∞时,所有的点的变换结果都集中到了y轴上的1/q处,即所有平行于y轴的直线将延伸相交于此点(0,1/q,0),该点称为灭点,这样的一个灭点的透视变换称为一点透视。

有三种情况:

如果p≠0,q=0,r=0。在x轴上的1/p处产生一个灭点,其坐标值为(1/p,0,0)。所有平行于x轴的直线将延伸交于该点。

如果p=0,q≠0,r=0。在y轴上的1/q处产生一个灭点,其坐标值为(0,1/q,0)。所有平行于y轴的直线将延伸交于该点。

如果p=0,q=0,r≠0。在z轴上的1/r处产生一个灭点,其坐标值为(0,0,1/r)。所有平行于z轴的直线将延伸交于该点。

一点透视

将物体放置在图(a)的+y位置,产生则图(b)的投影。

y=0的绿线的长短没有变化,y≠0的红线变长。效果不好。

z=0的下侧面和x=0的右侧面

产生积聚性。

一点透视

透视效果不好的原因之一是物体放在画面的前面,故得到放大的透视图。另一原因是视点在y轴上,使得z=0的下侧面和x=0的右侧面产生积聚性(重叠在一条线上)。

解决的方法:

将物体沿-y方向平移,使其位于画面之后,避免透视图放大。

将物体沿+x方向平移,避免右侧面产生积聚性。

将物体沿-z方向平移,提高视点,获得俯视效果。

一点透视

将物体沿+x,-y,-z方向平移的过程:

一点透视

物体沿+x,-y,-z方向平移后一点透视变换矩阵T1:

其中:

D为视距

平移

透视投影

于xoz平面

一点透视

改变视距D,则产生不同的远近感效果。

当:q=-0.35,D=2.85时,为蓝色效果,远近效果较弱。。

当:q=-0.5,D=2时,为红色效果,远近效果较强。

二点透视

二点透视效果图

二点透视

二点透视变换矩阵:

二点透视

二点透视变换矩阵:

将三维物体平移到适当的位置

旋转一个角度φ

进行二点透视投影变换

向xOy平面进行正投影

二点透视

两点透视(成角透视)

效果图(陈传波P200)

三点透视

二点透视变换矩阵:

三点透视

三点透视变换矩阵:

将三维形体平移到适当的位置

将形体进行透视投影变换

绕y轴旋转一个角度φ

绕x轴旋转一个角度θ

向xOy平面进行正投影

三点透视

三点透视:

实验二 二维图形几何变换

旋转

平移

错切

一点透视投影(计算机图形学基础 陈传波P197)

作业

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