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玩游戏该看单核还是多核性能?一文讲清

时尚 access_alarms2026-06-19 visibility1 text_decrease title text_increase

单核性能指的是CPU中单个核心所能达到的最佳性能。

由于工作负载分割的难度,大多数游戏无法有效地利用许多CPU核心。

如今,无论是游戏主机还是游戏PC,其CPU都拥有数十个核心,但你仍然会听到“单核性能”在游戏中发挥的作用。如果你一直在想这是什么意思,为什么它很重要,我会为你简要介绍基础知识。

单核性能是什么?

现代CPU拥有多个“核心”。一个核心本质上是一个完整的、独立的处理器。因此,现代CPU实际上在其内部拥有多个CPU。当我们谈论单核性能时,我们指的是在该CPU的一个核心以最大潜力运行时所能获得的最佳可能性能。

软件会生成“线程”,每个线程由单独的核心进行处理。一些处理器甚至可以同时处理多个线程,使用诸如超线程(hyperthreading)的技术。

例如,如果您在Adobe Premiere等软件中渲染视频项目,则渲染工作量可以分配给多个线程。如果您拥有的CPU可以处理12个线程,那么它将分配这么多。如果您拥有的CPU可以处理100个线程,那么它将分配这么多。这确保了CPU得到充分利用,并且您可以获得尽可能多的性能。

然而,如果所有CPU核心都被占用,它们各自的表现并不会像单独运行时那样快。这是因为所有核心在负载下运行会增加热量和功耗。这意味着为了补偿,核心会以较低的时钟速度运行。尽管如此,与在单个核心上以更高时钟速度运行相比,您仍然可以获得更多的性能,因此这种权衡是值得的。

大多数游戏并不需要使用很多核心

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问题在于,并非所有软件都能如此整齐地分割成多个线程。对于像离线图形渲染或视频转换这样的任务,将工作分配给每个CPU核心是很直接的。然而,游戏并不具备这种类型的工作负载。一个游戏可能有一个线程用于物理计算,另一个用于人工智能,一个用于在开放世界中运行特定的模拟,另一个用于帮助GPU进行光线追踪等。

游戏一直以来都难以实现“多线程”,从而充分利用多个核心。这就是为什么游戏PC在核心竞赛中落后了很长时间。如果你只想玩电子游戏,其实并不需要很多核心。如今,似乎六到八个核心是最佳选择,这是合理的,因为主要的游戏主机都配备了八核CPU,这也是开发者正在为之编程的。

主线程是分母

单核性能的问题是什么?在大多数游戏中,有一个中央线程,它基本上是游戏的主干。它运行游戏的主要逻辑和进程,并负责将工作分配给其他从属线程。换句话说,其他游戏线程必须等待一个线程完成其工作,然后才能开始工作。

因此,游戏中最快的性能不能超过主线程的运行速度。当我们说一个游戏“受CPU限制”或存在“CPU瓶颈”时,通常是因为这个主软件线程受到给定CPU单个线程最高性能的限制。

某些CPU是为线程而构建的

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这就是为什么你不能只购买预算允许的最贵的CPU然后玩游戏。具有高核心数的CPU在其产品线中通常比便宜的CPU的单核性能更差。它们是为可以将工作平均分配给所有核心的软件设计的,在这种情况下,它们的表现会优于其他一切,但代价是单核无法达到相同的性能高度。

现在,并非总是如此。如果两个CPU具有相同的单核加速时钟规格,尽管它们的核心数量不同,那么单核性能应该是相似的。然而,这意味着主要用于游戏的PC不需要24核CPU,而高性能、高时钟频率的8核或12核CPU就足够了。

游戏正在发生改变

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虽然,就目前而言,如果您的系统主要用途是游戏,我不推荐购买超过八个核心的CPU,但未来我们肯定会看到能够利用更多核心的游戏,并努力将主线程分割成更多线程,而不会将单个核心压榨到极限。

本文内容根据www.howtogeek.com网站上的文章总结和梳理而来, 如需了解更多信息,请访问该站点。

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